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이름:김성훈

최근작
2024년 10월 <만화로 쉽게 배우는 수식 없는 데이터 분석>

김성훈

현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로는 『그림으로 배우는 스프링6 입문』(한빛미디어, 2024), 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.  

대표작
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저자의 말

<게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능> - 2020년 10월  더보기

게임 정보학은 게임을 대상으로 하는 넓은 의미에서의 정보 처리 연구 영역입니다. 게임은 게임의 구성 요소를 어떻게 보는가에 따라 다양하게 정의하는데, 특히 디지털 게임은 기술이 발전하면서 게임의 형태도 바뀝니다. 기존에 없었던 새로운 게임이 세상에 나오기도 하고, 그에 따라 게임의 정의가 변화하기도 합니다. 이 책은 게임이 가진 의미를 게임의 역사와 정의에서부터 다시 살피고, 게임의 인지 과학적인 측면과 게임의 정보 과학적인 측면 그리고 디지털 게임으로의 응용까지 개괄적으로 설명합니다. 저자들은 이런 연구를 통해 게임 저변에 있는 공통점을 밝혀 개별 게임의 차이를 드러내고, 특징을 찾아내어 게임에서 사용한 기술을 설명하고자 시도했습니다. 게다가 탐색 이론이나 머신러닝, 신경망처럼 기술적인 내용뿐만 아니라 죄수의 딜레마, 내시 균형 등 게임 이론의 기초도 함께 다루고 있어 지루하지 않게 읽을 수 있었습니다.

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