는 게임뿐 아니라 TV 드라마, 뮤지컬까지 여러 장르로 재생산되는 등 다양한 문화 콘텐츠의 원천 소스로 활용되었다. 이러한 대작을 근본으로 게임 <바람의 나라>는 현재까지 한국 인구의 46%에 해당하는 누적 이용자를 기록하며 인기를 이어가고 있다. 게임 서비스가 시작된 1996년 당시에도 원작 만화는 남녀 가리지 않고 큰 사랑을 받았던 작품이다. 20주년 맞이 게임이 이슈가 되면서 원작 만화를 찾는 사람들이 늘고 있다. <대작을 이어가는 노력은 계속되고 있다.> 이미 대작으로 유명한 작품이지만 완성도를 높이기 위한 노력은 스페셜 에디션 출간으로 이어지고 있다. 스페셜 에디션은 90년대에 연재되던 <바람의 나라>와는 모든 면에서 다른 작품이다. 100% 디지털 리터치와 신규 원고로 상당 부분 작화와 대사 및 연출 재구성을 통해 완성도를 최고로 끌어올리는 작업을 진행 중이다. 6월 초 <바람의 나라> 스페셜 에디션 6권 출간 예정에 있으며, 이와 동시에 1~2부가 완결된다. 3부는 이코믹스(Ecomix.com)에서 연재 중이다. <인기 만화, 실패 없는 보증수표> 만화, 웹툰은 풍부한 상상력을 바탕으로 다양한 소재를 다루고 있어 최근 드라마, 영화, 게임 등 여러 콘텐츠의 원작으로 주목받고 있다. 장소, 인물, 연출 모든 것에 제약을 받지 않는 만화는 그 어떤 장르의 미디어보다 기발하고 신선하다. 거기에 독자들을 통해 검증된 작품성과 두둑한 팬층까지 미리 확보할 수 있다. 대중은 원작에 대한 기대심으로 더 큰 관심을 갖게 되며 콘텐츠의 성공률을 높여준다. <바람의 나라> 주요 연표 - 1992년 <댕기>에서 연재 시작 후 (1998), (2000), (2003, 웹사이트)에서 연재 재개 후 폐쇄로 연재 중단. - 1992년~1996년 육영재단, <바람의 나라> 1권~10권 발간 - 1996년 넥슨, <바람의 나라> 게임 제작 - 1998~2004년 시공사 <바람의 나라> 1권~22권 발간 - 1998년 문화체육부 오늘의 우리만화상 <바람의 나라> 수상 - 2001년~2002년 서울 예술단, 뮤지컬 <바람의 나라> 공연 - 2004년 제이북, 소설 <바람의 나라-아버지의 나라> 발간, 우정국 만화시리즈 10차 <바람의 나라> 우표 발행 - 2006년 서울예술단 뮤지컬 <바람의 나라-무휼> 공연 - 2007년~2009년 이코믹스, <바람의 나라> 23권~26권 발간 - 2008년 허브, 엘페이퍼 소설 <바람의 나라 - 아버지의 나라> 발간." /> 는 게임뿐 아니라 TV 드라마, 뮤지컬까지 여러 장르로 재생산되는 등 다양한 문화 콘텐츠의 원천 소스로 활용되었다. 이러한 대작을 근본으로 게임 <바람의 나라>는 현재까지 한국 인구의 46%에 해당하는 누적 이용자를 기록하며 인기를 이어가고 있다. 게임 서비스가 시작된 1996년 당시에도 원작 만화는 남녀 가리지 않고 큰 사랑을 받았던 작품이다. 20주년 맞이 게임이 이슈가 되면서 원작 만화를 찾는 사람들이 늘고 있다. <대작을 이어가는 노력은 계속되고 있다.> 이미 대작으로 유명한 작품이지만 완성도를 높이기 위한 노력은 스페셜 에디션 출간으로 이어지고 있다. 스페셜 에디션은 90년대에 연재되던 <바람의 나라>와는 모든 면에서 다른 작품이다. 100% 디지털 리터치와 신규 원고로 상당 부분 작화와 대사 및 연출 재구성을 통해 완성도를 최고로 끌어올리는 작업을 진행 중이다. 6월 초 <바람의 나라> 스페셜 에디션 6권 출간 예정에 있으며, 이와 동시에 1~2부가 완결된다. 3부는 이코믹스(Ecomix.com)에서 연재 중이다. <인기 만화, 실패 없는 보증수표> 만화, 웹툰은 풍부한 상상력을 바탕으로 다양한 소재를 다루고 있어 최근 드라마, 영화, 게임 등 여러 콘텐츠의 원작으로 주목받고 있다. 장소, 인물, 연출 모든 것에 제약을 받지 않는 만화는 그 어떤 장르의 미디어보다 기발하고 신선하다. 거기에 독자들을 통해 검증된 작품성과 두둑한 팬층까지 미리 확보할 수 있다. 대중은 원작에 대한 기대심으로 더 큰 관심을 갖게 되며 콘텐츠의 성공률을 높여준다. <바람의 나라> 주요 연표 - 1992년 <댕기>에서 연재 시작 후 (1998), (2000), (2003, 웹사이트)에서 연재 재개 후 폐쇄로 연재 중단. - 1992년~1996년 육영재단, <바람의 나라> 1권~10권 발간 - 1996년 넥슨, <바람의 나라> 게임 제작 - 1998~2004년 시공사 <바람의 나라> 1권~22권 발간 - 1998년 문화체육부 오늘의 우리만화상 <바람의 나라> 수상 - 2001년~2002년 서울 예술단, 뮤지컬 <바람의 나라> 공연 - 2004년 제이북, 소설 <바람의 나라-아버지의 나라> 발간, 우정국 만화시리즈 10차 <바람의 나라> 우표 발행 - 2006년 서울예술단 뮤지컬 <바람의 나라-무휼> 공연 - 2007년~2009년 이코믹스, <바람의 나라> 23권~26권 발간 - 2008년 허브, 엘페이퍼 소설 <바람의 나라 - 아버지의 나라> 발간." /> 는 게임뿐 아니라 TV 드라마, 뮤지컬까지 여러 장르로 재생산되는 등 다양한 문화 콘텐츠의 원천 소스로 활용되었다. 이러한 대작을 근본으로 게임 <바람의 나라>는 현재까지 한국 인구의 46%에 해당하는 누적 이용자를 기록하며 인기를 이어가고 있다. 게임 서비스가 시작된 1996년 당시에도 원작 만화는 남녀 가리지 않고 큰 사랑을 받았던 작품이다. 20주년 맞이 게임이 이슈가 되면서 원작 만화를 찾는 사람들이 늘고 있다. <대작을 이어가는 노력은 계속되고 있다.> 이미 대작으로 유명한 작품이지만 완성도를 높이기 위한 노력은 스페셜 에디션 출간으로 이어지고 있다. 스페셜 에디션은 90년대에 연재되던 <바람의 나라>와는 모든 면에서 다른 작품이다. 100% 디지털 리터치와 신규 원고로 상당 부분 작화와 대사 및 연출 재구성을 통해 완성도를 최고로 끌어올리는 작업을 진행 중이다. 6월 초 <바람의 나라> 스페셜 에디션 6권 출간 예정에 있으며, 이와 동시에 1~2부가 완결된다. 3부는 이코믹스(Ecomix.com)에서 연재 중이다. <인기 만화, 실패 없는 보증수표> 만화, 웹툰은 풍부한 상상력을 바탕으로 다양한 소재를 다루고 있어 최근 드라마, 영화, 게임 등 여러 콘텐츠의 원작으로 주목받고 있다. 장소, 인물, 연출 모든 것에 제약을 받지 않는 만화는 그 어떤 장르의 미디어보다 기발하고 신선하다. 거기에 독자들을 통해 검증된 작품성과 두둑한 팬층까지 미리 확보할 수 있다. 대중은 원작에 대한 기대심으로 더 큰 관심을 갖게 되며 콘텐츠의 성공률을 높여준다. <바람의 나라> 주요 연표 - 1992년 <댕기>에서 연재 시작 후 (1998), (2000), (2003, 웹사이트)에서 연재 재개 후 폐쇄로 연재 중단. - 1992년~1996년 육영재단, <바람의 나라> 1권~10권 발간 - 1996년 넥슨, <바람의 나라> 게임 제작 - 1998~2004년 시공사 <바람의 나라> 1권~22권 발간 - 1998년 문화체육부 오늘의 우리만화상 <바람의 나라> 수상 - 2001년~2002년 서울 예술단, 뮤지컬 <바람의 나라> 공연 - 2004년 제이북, 소설 <바람의 나라-아버지의 나라> 발간, 우정국 만화시리즈 10차 <바람의 나라> 우표 발행 - 2006년 서울예술단 뮤지컬 <바람의 나라-무휼> 공연 - 2007년~2009년 이코믹스, <바람의 나라> 23권~26권 발간 - 2008년 허브, 엘페이퍼 소설 <바람의 나라 - 아버지의 나라> 발간." />

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국내도서 > 바람의 나라 스페셜 에디션 5

바람의 나라 스페셜 에디션 5 : 이 시리즈에 8권의 도서가 있습니다.

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